四川電子競(jìng)技專業(yè)五年制大專、3加3高考升學(xué)班
電子競(jìng)技專業(yè)是近幾年發(fā)展起來(lái)的專業(yè),也是比較熱門(mén)的專業(yè),這幾年發(fā)展怎么樣呢,不知道大家有沒(méi)有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí),學(xué)習(xí)一門(mén)專業(yè)以后發(fā)展主要是看行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在電競(jìng)應(yīng)該是在年輕一代中的聲望比較高了,所以學(xué)習(xí)電子競(jìng)技專業(yè)發(fā)展還是相當(dāng)不錯(cuò)的。那么縱橫小編具體介紹一下電子競(jìng)技專業(yè)的情況,希望能夠幫助到大家。
電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的理解。
電子競(jìng)技還要學(xué)會(huì)創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品等。要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競(jìng)技發(fā)展迅猛。電子競(jìng)技比賽是當(dāng)下受年輕人歡迎的體育項(xiàng)目。
原來(lái)的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒(méi)日沒(méi)夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競(jìng)明星,年收入動(dòng)輒上千萬(wàn);電競(jìng)比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場(chǎng)館;越來(lái)越多的電競(jìng)愛(ài)好者被包裝為明星主播,被萬(wàn)千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂(lè)明星;電競(jìng)賽事賽制設(shè)置愈發(fā)細(xì)化、公平,主辦單位也越來(lái)越多的出現(xiàn)政府部門(mén)的身影;電競(jìng)俱樂(lè)部品牌地位在年輕人心目中超過(guò)傳統(tǒng)足球籃球俱樂(lè)部;電競(jìng)裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng)新潮流……
電競(jìng)正成為新興的行業(yè),同樣需要高素質(zhì)的人才。嗅覺(jué)靈敏的高校已經(jīng)開(kāi)始圍繞電競(jìng),培養(yǎng)電子競(jìng)技類媒體報(bào)道、賽事組織管理、活動(dòng)員培養(yǎng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等專業(yè)人才。這次增補(bǔ)專業(yè),不但是為“電競(jìng)正名”,更是為保障電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供人才儲(chǔ)備。